平稳落地,尚存惊喜:《命运游戏》无剧透体验报告它来了

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看前提醒:本篇内容不涉及剧透,请大胆的往下观看 也许是近几年的真人互动影游都集中在恋爱题材,因此我对《命运游戏》的预期并没有拉的太高。 幸运的是,游戏在做到平稳落地的同时,还些许超出了预期,虽不能说是完全的惊喜,但在近几年的真人互动影游里,也算是质量不错的作品了。 今天就来和大家聊一聊《命运游戏》的长板与不足,也给想要购买这部游戏的玩家们,提供一点参考信息。 剧情设计—— 首先在我看来,能在真人互动影游里大胆的采用科幻悬疑剧本,并且还安排了双时空穿梭的设定,勇气还是值得赞赏的。 《命运游戏》巧妙地构建了一个跨越 2019和2024 两个时空的剧情架构,玩家在这两个不同的时间段里穿梭,你不仅要面对复杂的案件,还要处理各种情感纠葛。 剧情的小细节有很多,每一个看似不起眼的线索都可能是解开奇案真相的关键,对于我来说,算是圆了一个小小的侦探梦吧。 不过整体的剧情走下来还有一点小遗憾,就是有些细节还需要再加强打磨,部分转折有点突兀,缺少一点铺垫,当然,也有可能是和我的选择有关,没触发相应的条件吧。 演员选择&演技—— 《命运游戏》的选角给我一种“小作坊下料就是猛”的感觉,“欧阳老师”、博主“无敌雷小米儿”等纷纷上阵,而且演员的颜值都很在线,在养眼这方面算是拉满了。 至于演技方面,虽然能感觉到一丢丢的表演痕迹,但是相信我,不会影响沉浸感,在此特别提醒一下,程琳蔷这个角色,大家一定要做到好感度拉满,有惊喜等你哦。 多结局设计—— 《命运游戏》拥有五十多个不同结局和数百个分支,这得益于其选择驱动的网状分支结构。 每个选择节点都可能导向完全不同的事件发展,玩家的每一个决定都如同蝴蝶效应一般,你根本不知道当下这个选择,会在什么时候产生不可控的结果。 再加上要在不同的时间线中穿梭,搜寻线索,这让不同的结局都有吸引力,会不自觉的想要把每个结局都走一遍。 不过这五十多个结局,并不全是游戏结局,其中也包括人物的结局,这一点大家别混淆哈。 好感度系统—— 作为一款多女主角的真人互动影游,怎么能少了好感度系统呢? 各位玩家只要记住一点,你对谁有好感,就去攻略谁,千万不要想着谁都要讨好哦。 需要注意的是,好感度系统可能直接影响游戏的多个结局,不同的好感度水平可能导致玩家在游戏中遇到不同的情节和选择,进而影响最终的结局。 当然,任何一款游戏都不是完美的,《命运游戏》作为EpicDream发行的第一款游戏,在有些方面显然有些欠考虑、败好感的操作。 付费DLC—— 不少玩家都在吐槽的一点,是这个游戏有一个4K版本,并且是作为DLC发售的,价格不贵,不到10块钱,但这个操作属实是有点得罪玩家。 玩家已经花钱购买游戏了,可是竟然还有一个额外付费升级的4K版本,其实莫不如直接发售就放个4K的版本,哪怕价格上稍涨一点也无妨,毕竟拍摄也要成本,但是搞个DLC的操作,就有点败好感了。 内购系统—— 另外一点让很多人吐槽的,就是游戏存在内购,虽说这个内购和主线玩法并不相关,并且丝毫不会影响主线,但是大家就很容易想到“氪金游戏”这种操作。 不过这个只是个额外玩法,感兴趣就花钱,不感兴趣也可以当这个内购不存在,并不会影响游戏的体验。 最后再来聊聊《命运游戏》以及《命运游戏2》的出现,会对真人互动影游这一类目,产生什么样的影响吧。 一方面,它可能会推动真人互动悬疑游戏的发展,促使更多游戏开发者关注这个领域,推出更多优秀的作品。游戏中的创新玩法和制作方式,如第一人称视角、选择驱动的网状分支结构、集卡玩法等,可能会被其他游戏借鉴和应用,丰富游戏的玩法和体验。 另一方面,《命运游戏》可能会促进游戏与其他领域的融合。例如,科幻与悬疑的结合为游戏带来了更多的故事性和深度,未来可能会有更多游戏尝试与不同的题材和领域进行融合,创造出更加丰富多彩的游戏世界。 另外,在看过《命运游戏2》的PV之后,我有一种感觉,就是EpicDream这家公司是真的想把这个游戏做好的,不知道后续会不会打造一个“命运游戏宇宙”。 如果这个能打造成功,那么对于后续的此类游戏而言,就算是树立了一个很好的标杆,也会有更多厂商意识到,好好做游戏,好好打磨剧本,玩家们也是会买账的。